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flutter使组件居中放置,flutter 常用组件

2024-01-15 浏览: 37

Flutter-布局

flutter布局需要先了解flutter所有布局的widget,首先flutter布局分为Container、RenderObjectWidget和ParentDataWidget。而RenderObject中经常使用的有SingleChildRenderObjectWidget(单节点)和MultiChildRenderObjectWidget(多节点)。

弹性布局允许子组件按照一定比例来分配父容器空间 Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction。 当direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row。 当direction的值为Axis.vertical的时候,则是Column。

表格布局和线性布局比较相似,只是使用起来更简洁一些。

flutter的布局模型是“一步布局模型”(one-pass layout model),在渲染树中,向下treewalk传递给子 盒约束,然后再向上treewalk将计算好的几何形状(比如高度、宽度等)传递给父。

常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系。

Stack :取代线性布局 (和Android中的LinearLayout相似),Stack允许子 widget 堆叠, 你可以使用 Positioned 来定位他们相对于 Stack 的上下左右四条边的位置。Container : Container 可让您创建矩形视觉元素。

Flutter中InheritedWidget的使用

背景:flutter组件嵌套都很深,依次传递数据很麻烦,所以最好是能够跨组件传递。有三张跨组件的方式:InheritedWidget、Notification、Eventbus.是一种自上而下的传递数据的方式。

Flutter 中子类可以访问父类的所有变量和方法,因为Flutter没有public 和 private 之分 a、混合对象是一个类 b、一个类可以混合多个类 a、class 就是一个接口 b、class 被当做接口使用时,class的方法就是接口方法。

在使用的时候把子列表添加进去,并设置对应的GlobalKey。

didChangeDependencies调用次数:多次初始化时,在initState()之后立刻调用当依赖的InheritedWidgetrebuild,会触发此接口被调用。实测在组件可见状态变化的时候会调用build调用次数:多次初始化之后开始绘制界面。

addPostFrameCallback是StatefulWidget渲染结束之后的回调,只会调用一次,一般是在initState里添加回调:,一般在dispose中做一些取消监听、动画的操作,和initState相对使用。

注意: didUpdateWidget 方法最终会调用 build 方法,因此在此方法中调用 setState 是多余的。如果重写此方法,请确保调用 super.didUpdateWidget(oldWidget) 。

flutter中如何让Column或Row的子组件相互之间保持一定的间距?_百度...

1、flutter中基础的widget,可以为子节点设置内间距。当padding没有child的时候,它会产生一个宽为left+right,高为top+bottom的区域,当padding的child不为空的时候会将约束传递给child。一般在使用间距的地方使用。

2、所谓线性布局,即指沿水平或垂直方向排列子组件。Flutter 中通过Row和Column来实现线性布局,类似于Android 中的LinearLayout控件。

3、因为Row是一行排布,Column是一列排布,那么它们都存在两个方向,并且两个Widget排列的方向应该是对立的。都有主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:在前面我们用到过Row、Colum这两个组件,实际上均是继承自Flex组件。

4、给column布局进行了以下6步操作 首先给每个非flex子元素,设置竖直方向unbounded(无界)的盒约束。结合图片,也就是将2两个子设置好竖直方向无界的盒约束。

5、大家在学习Flutter的时候,刚刚开始学习布局应该会各种遇到溢出。比如在用到Row或者Column经常会遇到布局溢出的问题。

6、Row 、 Column : 这些具有弹性空间的布局类Widget可让您在水平( Row )和垂直( Column )方向上创建灵活的布局。

如何自学Flutter开发?

(3)Photoshop、flash。熟悉会一点儿就行了,没必要全部都学得精通,当然如果你在学习的过程中,发现你ps或者flash比较感兴趣的话,也可以尝试做美工这一行。(4)html5和css3。可以先了解一下,然后再入手。

最好是选择有班主任管理的线上学习机构,这样遇到问题也能够及时的处理。其实班主任最主要的功能还是督促你学习,因为在线学习很容易受到外界因素的干扰。如果没有班主任盯着你学习,你的学习进度,质量都会下降很多。

想自学it毫无基础从哪入手?可以从前端开始学,先学HTML、CSS、JavaScript,然后学习Node.js、Webpack、VueReact、原生小程序、跨端框架(uni-app、Taro、Flutter),学完这些知识加上做项目练习等。

Flutter入门这一篇效率文章就够了

这就是 Flutter 的 热重载 ,在修改完代码之后,通过热重载就能马上在设备上看到修改结果,可以很大程度上增加开发效率。 下面再给大家介绍几个 Flutter 里的常见操作。

flutter将会帮你更容易,更快速的开发出界面美观的移动应用。是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤。开发效率迟迟得不到提升。热重载技术在flutter内完美体现。

在上篇 [Flutter] 07-Flutter中反序列化Json 已经通过6个示例分析过了, 这里不再讨论。

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