Unity3D 是一种跨平台的游戏开发引擎,它支持 Windows、OS X、Linux、Android、iOS、Windows Phone、WebGL 等多个平台的开发,因此被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。本文将介绍 Unity3D 在安卓开发中的应用。
一、Unity3D 安卓开发的原理
Unity3D 在安卓上的运作可以分为两个层面:应用层和底层。底层是 Unity3D 引擎,它负责内存管理、资源加载、渲染显示等,是保证 Unity3D 可以运行的核心部分。而应用层则是基于 Unity3D 引擎开发而成的应用程序,这一层主要负责处理与用户的交互、业务逻辑实现等。
Unity3D 在安卓开发中还涉及到两个概念,即“插件”和“桥接”。插件是指 Unity3D 中集成的第三方组件或模块,例如广告、社交分享、支付等等,使用插件可以快速集成各种功能。桥接则是指两个不同代码之间进行交互的技术,常用的有 JNI 和 C# 调用 Java 等。
二、Unity3D 安卓开发的环境搭建
开发 Unity3D 安卓应用,需要进行如下环境搭建:
1. 安装 Unity3D 引擎和 Android SDK
使用 Unity3D 开发安卓应用,需要首先下载并安装 Unity3D 引擎和 Android SDK。其中,Unity3D 引擎可以在官网下载,而 Android SDK 则可以通过 Android Studio 进行下载和安装。
2. 配置 Unity3D 的 android build settings
配置 Unity3D 的 android build settings,这样 Unity3D 就能够编译出适合安卓设备的应用。具体配置方法如下:
(1) 打开 Unity3D,选择 File - Build Settings,打开 Build Settings 窗口。
(2) 在 Platform 中选择 Android。
(3) 在 Player Settings 中,进行一些基本配置,包括 Bundle Identifier、Minimum API Level、Target API Level、Display Resolution、Input Method Editor Style 等。
(4) 完成配置并保存。
三、Unity3D 安卓开发的方法
在 Unity3D 中,安卓的开发主要有以下两种方法:
1. 使用 Unity3D 内置的插件
Unity3D 内置了很多常用的插件,使用这些插件可以快速集成各种功能。常用的插件包括 Umeng、Admob、ShareSDK 等。例如,使用 Admob 进行广告集成,只需要在 Unity3D 中导入 Admob 插件,然后在 Admob 平台创建应用和广告位,最后在代码中调用即可。
2. 自己编写插件
有些特殊的功能需要自己编写插件,例如与 Android 系统 API 的交互、调用第三方 SDK 等。在 Unity3D 中编写插件有两种方式:使用 C++ 或使用 Java。使用 C++ 的方式可以获得更高的性能,但难度也相对较大;而使用 Java 的方式则相对简单。
使用 Java 编写插件的步骤如下:
(1) 编写 Java 类并打包成 jar 包。
(2) 在 Unity3D 中创建一个 C# 类,通过桥接技术调用 Java 类中的方法,实现与 Java 代码的交互。
(3) 对打包的 jar 包进行指定路径的导入。
例如,编写一个调用 Android 系统 Toast 的插件,具体步骤如下:
(1) 编写 Java 代码:
```java
public class UnityUtil {
private static Context context;
public static void setContext(Context ctx) {
context = ctx;
}
public static void showToast(String str) {
Toast.makeText(context, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
```
(2) 将上述代码编译打包成 jar 包。
(3) 在 Unity3D 中创建 UnityUtil.cs 类,并添加如下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class UnityUtil : MonoBehaviour {
[DllImport("unityutil")]
private static extern void setContext(AndroidJavaObject context);
[DllImport("unityutil")]
private static extern void showToast(string str);
public static void ShowToast(string msg) {
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");
setContext(jo);
showToast(msg);
}
}
```
(4) 将打包好的 jar 包拷贝到 Unity3D 工程的 plugin 目录下。
(5) 在代码中调用 UnityUtil.ShowToast("Hello, Unity3D and Android!") 即可。
四、总结
本文介绍了 Unity3D 在安卓开发中的原理、环境搭建和应用方法,其中包括了 Unity3D 的 android build settings 配置、内置插件调用和自己编写插件的方法。通过本文的介绍,相信读者可以快速了解 Unity3D 在安卓开发中的应用,并能够进行相关开发工作。