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设置flutter镜像,flutter uiimage

2024-04-16 浏览: 26

gradle切换为阿里云镜像

使用起来非常不便。于是将源换成阿里云的源,打开 https://maven.aliyun.com ,会转到 https://maven.aliyun.com/mvn/view 选择几个加入到配置文件就可以。

登录ECS管理控制台。在左侧导航栏,单击实例与镜像 实例。在顶部状态栏左上角处,选择地域。在实例列表页,找到待更换系统盘的目标实例。在操作列中,选择更多 磁盘和镜像 更换操作系统。

点击确定更换操作系统盘然后再次选择确认新的操作系统类型,或者 镜像系统确定好之后,系统会再次提醒您是否更换。

填写自定义镜像的名称和描述,点击【创建】。点击左边的【快照和镜像】目录下的【镜像】,在镜像列表里可以看到刚刚创建的镜像,等待进度到达100%、状态为可用时,数据就备份好了。

首先,访问阿里云的镜像官网(https://mirrors.aliyun.com/),选择适合你的操作系统的镜像下载链接。 点击下载链接后,选择一个合适的镜像下载源进行下载。 下载完成后,解压下载的镜像文件到你希望安装的位置。

Flutter实践--屏幕适配

所以在flutter项目中,我们需要构建对应的倍数像素文件夹 之后再pubspec.yaml中,配置assets文件后就可以使用了(如使用assets/images/jay.png,会自动适配该像素下最接近的jay图片)。

UI适配解决方案:采用ScreenUtil插件,初始化时候传入设计稿大小,当发现一屏显示的大小有差异时候采用插件提供的setWidth和setHeight来设置具体的宽高(会根据设计稿大小和实际设备逻辑像素宽高比进行缩放)。

上下左右。Android屏幕旋转使用传感器+读取系统是否允许旋转的配置实现监听。IOS使用UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知进行监听。

Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)

1、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。

2、EventChannel适用于native向flutter发送广播消息,只是单向的消息发送,native发,flutter收,返过来flutter并不能向native发送消息。

3、React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。

4、BasicMessageChannel 它是可以双端通信的,flutter端可以给Android发送消息,Android也可以给Flutter发送消息。EventChannel 只能是原生发送消息给Flutter端,例如监听手机电量变化,网络变化,传感器等。

5、结论:兼容性 WKWebView = flutter_webview UIWebView UIWebView : 速度相比较 WKWebView 稍快一点,但是内存是一大硬伤,所以只要条件允许,就不推荐使用了 WKWebView : 速度略慢一点,不过差别不大,总体可以接受。

Flutter初探--常用依赖包

在原生开发中, Android 使用 Gradle 来管理依赖, iOS 用 Cocoapods 来管理依赖,Node 中通过 npm来管理依赖。 Flutter 使用配置文件 pubspec.yaml (位于项目根目录)来管理第三方依赖包。

pub.dev 是 Google 官方的 Dart 仓库,在上面可以找到我们需要的包和插件。 Flutter 本身没有 Toast,我们来接入一个。

FlutterMapPlugin.m 请前往 高德开放平台控制台 申请 iOS Key。

Flutter入门这一篇效率文章就够了

1、这就是 Flutter 的 热重载 ,在修改完代码之后,通过热重载就能马上在设备上看到修改结果,可以很大程度上增加开发效率。 下面再给大家介绍几个 Flutter 里的常见操作。

2、flutter将会帮你更容易,更快速的开发出界面美观的移动应用。是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤。开发效率迟迟得不到提升。热重载技术在flutter内完美体现。

3、Flutter中Widget分为StatefulWidget和StatelessWidget,分别为动态视图和静态视图,视图的更新需要调用StatefulWidget的setState方法,这会遍历调用子Widget的build方法。

4、为了解决这一问题,Flutter提出了与布局边界对应的机制——重绘边界(Repaint Boundary)。在重绘边界内,Flutter会强制切换新的图层,这样就可以避免边界内外的互相影响,避免无关内容置于同一图层引起不必要的重绘。

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