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flutter图片墙,flutter图片预览

2023-12-23 浏览: 49

【Flutter】图片、内容、滚动空间溢出调整

1、大家在学习Flutter的时候,刚刚开始学习布局应该会各种遇到溢出。比如在用到Row或者Column经常会遇到布局溢出的问题。

2、Text(long text...) 中文字过长会换行显示。但如果放置在Row()中 Row(children:[Text(long text...)]) 文字就不会换行显示,还可能会报错某一侧长度溢出了多少像素。

3、可滚动组件在滚动时会发送 ScrollNotification 类型的通知, ScrollBar 正是通过监听滚动通知来实现的。

4、若外部没有设置高度,则会产生此报错。解决放案:为ListView、GridView设置属性 shrinkWrap: true,刷新后,报错消失,但是发现其只可内部滚动。至此,需求达成。

5、在Flutter中监听滚动相关的内容由两部分组成:ScrollController和ScrollNotification。

6、那么使用 SingleChildScrollView 将会非常昂贵(性能差),此时应该使用一些支持Sliver延迟加载的可滚动组件,如 ListView 。

Flutter入门这一篇效率文章就够了

1、这就是 Flutter 的 热重载 ,在修改完代码之后,通过热重载就能马上在设备上看到修改结果,可以很大程度上增加开发效率。 下面再给大家介绍几个 Flutter 里的常见操作。

2、flutter将会帮你更容易,更快速的开发出界面美观的移动应用。是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤。开发效率迟迟得不到提升。热重载技术在flutter内完美体现。

3、在上篇 [Flutter] 07-Flutter中反序列化Json 已经通过6个示例分析过了, 这里不再讨论。

4、Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。

5、(一)布局 Flutter采用深度优先机制遍历渲染对象树,决定渲染对象树中各渲染对象在屏幕上的位置和尺寸。

6、生命周期是一个从创建到销毁的过程,Flutter生命周期分为两部分: Widget的生命周期 APP的生命周期 StatelessWidget 对于StatelessWidget来说,生命周期只有build过程。

Android原生和Flutter使用过程的差异对比(一)

1、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。

2、常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系。

3、Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。

4、flutter进行广播注册会返回一个streamSubscription类型的对象,该对象可以进行消息的停止,native可在onCancel回调里面收到。

Flutter_图片分辨率适配及批量拓展使用

先在根目录新建一个存放图片的文件夹,比如叫 images,把图片 picture.png 放进去。

flutter开发中,图片的引用是必不可少的,所以为了提高效率和精准度,我们需要对不同分辨率的手机使用相对应的切图图片,本章介绍如何进行 图片分辨率适配 和 图片批量拓展处理 。

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