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flutter两个socket,flutter tcp连接

2024-01-02 浏览: 37

一个关于最基本的socket编程的问题,我写了两个程序,一个能发送,另外一...

首先,接收方,send_addr是存放发送方的IP,端口信息,而不是由接收方指定,上面的send_addr赋值没有意义。

C/S结构的程序两端基本都是同步开发的,就算不是同步开发也是有一端的代码,根据这端的代码开发另一端。因为这样一端发送的数据包,另一端才能写出相应的程序。

socket编程的教材网上搜罗下还是很多的,思路基本上也是一样的,程序分两部分客户端和服务器端第一部分 服务器端创建服务器套接字(create)。服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。

TCP流式套接字的编程步骤 在使用之前须链接库函数:工程-设置-Link-输入ws2_3lib,OK!服务器端程序:加载套接字库 创建套接字(socket)。将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。

首先若大量包裹是一起发的,完全不用操心这个问题,客户端发完包时会close链接,此时会发一个FIN信息表示已经发送完毕,这时服务器会自动收到FIN信息知道客户端完成发包完成了。

socket存在两种模式

Socket有两种主要的操作方式:面向连接的和无连接的。无连接的操作使用UDP数据报协议,这个操作不需要连接一个目的的socket,它只是简单地投出数据报,快速高效,但缺少数据安全性。

socket的同步和异步,主要是指处理服务端处理socket的模式,接收消息和处理消息的同步和异步,区别如下:同步的socket,服务端在接收到一个socket请求之后,必须处理完并返回给客户端之后,才处理下一个socket请求。

Windows套接字在阻塞和非阻塞两种模式下执行I/O操作。在阻塞模式下,在I/O操作完成前,执行的操作函数一直等候而不会立即返回,该函数所在的线程会阻塞在这里。

网络上两个主机的进程间通信方式?

1、网络上两个主机的进程间通信方式有多种,其中包括传统的Socket连接、浏览器添加CORS(跨源资源共享)头部实现跨域通信、使用RESTful API等。

2、消息队列 (Message Queue):多个进程可以通过队列来传输消息,可以异步地进行通信。套接字 (Socket):用于在网络上进行进程间通信和远程过程调用。

3、有名管道(namedpipe):有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。信号量(semophore):信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。

4、常见的进程间的通信方式为7种:按照通信类型划分:1,共享存储系统 2,管道通信系统。3,消息传递系统。4,客户机服务器系统。

5、无名管道(pipe):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。

6、然而采用客户服务器方式可以使两个应用程序能够进行通信。客户(client)和服务器(server)都是指通信中所涉及的两个应用程序。客户服务器方式描述的是进程之间服务和被服务的关系。

Flutter入门这一篇效率文章就够了

1、这就是 Flutter 的 热重载 ,在修改完代码之后,通过热重载就能马上在设备上看到修改结果,可以很大程度上增加开发效率。 下面再给大家介绍几个 Flutter 里的常见操作。

2、flutter将会帮你更容易,更快速的开发出界面美观的移动应用。是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤。开发效率迟迟得不到提升。热重载技术在flutter内完美体现。

3、在上篇 [Flutter] 07-Flutter中反序列化Json 已经通过6个示例分析过了, 这里不再讨论。

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